最近有越来越多的开发商与发行商开始追逐手机平台。当然手机游戏的趋势并不是最近才有,但直到今年,我们才发现一些曾经被认为是PC与主机平台大作和厂商的名字也开始出现在了手机上。作为玩家而言,接下来我们将会看到什么?未来的游戏业界是否将会被手游统治?我们是否只能看到这些作品在手机平台上逐渐成长起来?玩家对于这方面的担心是全方位的,画质低劣与无底限氪金是当前阶段的手游无法摆脱的两个巨大弊端。而开发商方面自然也可以一次又一次地保证:我们的游戏品质高,不强氪,大家放心玩。开发商在游戏立项之初恐怕也是一腔热情信心满满,但在游戏真正上市之后,我们看到的真的是当初开发组想象中的那个游戏吗? 玩家对手游的看法 不管是否喜欢手游,在游戏领域你都无法忽视它的存在。而且如今的手游也堪称游戏业界的印钞机,依靠传说中的“免费增值服务”让不少玩家在不知不觉中乖乖地掏出了钱财。免费手游,在玩家下载的时候是免费的,但如果想要痛痛快快升级过关,或是想要使用一些或方便或高级的功能,那就得掏钱了。解锁关卡、快速建造、变更装束、缩减冷却时间,这些都需要花钱。有一些游戏做得更聪明些,让你感觉自己花了钱就是爸爸,还有一些游戏会让你感觉自己花了钱还得管他叫爸爸。 从品质角度来看,手游经常被视为简化版游戏,不管是这款游戏已经有同名PC版,还是一款纯粹的手机游戏,与其它的同类PC游戏进行对比之后,就能很明显地看出简化之处。厂商转投手游平台往往被视作捞钱的行为。其实有时候厂商本意并非如此,但这并不妨碍玩家去这样理解。市面上有很多网络游戏在手机上的简化版,但这种游戏就被看作是正常移植。另外还有很多老的主机游戏在手游上重新发售一遍,其实也是为了赚钱。但大家对这类游戏就不太反感,毕竟这是已经有过主机版本的移植游戏,一没有妨碍主机版体验,二没有妨碍原本主机版的开发。很多玩家将手游视为附加体验,而非主流体验。 为何有些手游让人又爱又恨 手游有自身的优点,我们可以看到有的开发商采用的是一次性付费模式,这部分厂商往往被称作“业界良心”。包括世嘉、史克威尔艾尼克斯和任天堂这些日厂大佬也进驻了手游市场,同样获得了成功(但任天堂的一次性付费模式因定价太高而并未受到广泛欢迎)。虽不绝对,但有时候一个手游厂商是否挨骂取决于其挣钱多少,收入榜单排名靠前的几个常客就是挨骂最多的对象,同时也证明了这些游戏有着多么高的人气。 近几年来,我们也经常能看到一些爆款的流行手游,品质确实不错。可能有玩家觉得手游应该走大作路线,追求操作或触控体验,配上扣人心弦的剧情和场景对话,玩家需要专门找个时间,舒舒服服地窝在沙发里,好好盯着自己的手机屏幕肝上几小时,甚至为你的手机配一只手柄。但这其实是用PC和主机来做的事情。手游之所以吸引人,并非因其拥有高端的视听体验,而是方便快捷。有时候你就是感觉百无聊赖,需要的就是那种拿起手机就能下载,下好了就能玩的游戏。这可能不是那种通关一次需要几十个小时的RPG大作,因为并不是所有人都有大把的时间花在手机上面。 现在问题就来了 玩家的忧虑——当一款经典史诗级的大作要宣布开发一个纯手游新作的时候必然会引起担忧,一家公司的资源是有限的,开发简化版的过程势必会影响正统续作的开发。 免费模式——上文虽然说有一次性付费的游戏,但一年下来能有几款游戏是一次性付费的呢?微乎其微。大部分手游都是免费的,然后在你玩游戏的过程中会发现这也收费那也收费。有没有又免费又不氪金的手游呢?那可能是一些开发组在饿死之前做的吧。 玩法与概念相互模仿——手机平台上有不少游戏都是换皮作品。虽然可能玩家会觉得大厂应该不会这么做,他们凭什么就不会这么做?只是有时候他们做得更隐蔽一些让你看不出来。如果一款游戏抄得让人看出来了的话……其实很多时候倒也没什么,大家不都这样嘛。 外包——很多厂商都会选择这条路。成本低廉,成品上市速度快,你只需要卖个牌子就行。这种时候作品的质量就看运气了。外包的好处是不用花费自家的人力,但是玩家希望看到的还是原版开发组开发的原版游戏。 游戏时长——玩家在游戏里究竟能花多少时间呢?这是在手游中最需要好好考虑的问题。游戏需要耐玩一些,防止玩家快速毕业脱坑。但手游又不太一样,单次游戏的时间必须灵活,方便利用碎片时间,又要提供足够的粘性。提到《命令与征服》和《暗黑破坏神》,那肯定是两款时间杀手级的大IP。但是这两款手机的手游版会是怎样呢?前者肯定是方便快捷的小规模战斗体验,而后者的最终做法就让玩家很好奇。手游领域也不乏模仿暗黑的作品,然而都算不上成功,《暗黑破坏神:不朽》想要最终脱颖而出的话,恐怕需要另辟蹊径。 手游是否代表着游戏业界的未来趋势? 其实不用那么悲观。很多时候我们都在说这个趋势那个趋势,其实大部分厂商都在追逐趋势,而不是决定趋势,就像如今的大逃杀模式一样,前两年的生存、僵尸、像素也都是如此,并没有太多人担忧以后会不会所有的游戏都变成像素模式。大公司给人的感觉是好像是一帮傻子在控制,玩家讨厌什么他们就做什么。一般说这个话的玩家都不炒股。其实厂商都想在现有的基础上吸引更多用户,其中包括对大作并不怎么了解俗称“小白”的用户,只要吸引的用户够多,股价就会上升,投资者也会满意。因此玩家高兴也好,悲观也罢,很多事情确实没法改变。如今手游市场庞大是不争的事实,这么一大块蛋糕,厂商总是要想办法去尝一尝的。而与此厂商该做的事情一样也不会落下。
手机游戏的未来发展
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。行业竞争格局分析
——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位
从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一
根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
——企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商
从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
手机游戏的未来趋势
--------------手游当前的发展趋势--------------手游现在的发展势头正是最猛的时候,未来的发展空间前景也很大。随着智能手机的普及,现在人们慢慢的把注意力转移到了移动端。而且随着手机性能和智能化程度的进一步提高,往后手游的发展空间会越来越大。之所以很看好手游当前的发展趋势是因为现在的年轻人已经习惯了手游这种娱乐方式;进入手游市场的资本越来越多;手游相比其他娱乐方式更适合现代人的生活。 ---------一代人的娱乐方式---------
每一代人有每一代人独特的娱乐方式,而如今手游的主要受众群体就是新生代的年轻人的娱乐方式。就像八零九零后小时候跳皮筋看动画片一样,玩手游也已经是他们这一代人独特的娱乐方式。手游对于他们来说已经成为日常习惯了,而习惯的更改是非常困难的。 ---------资本大量进入---------现如今大街小巷都有捧着手机的人,智能手机也不再是少数人的专属。与手机相匹配的手游也随之发展起来,在2019年的时候,手游就已经占据了70%的游戏市场。做一个手游需要的投入小,但回报高、见效快,各大游戏厂商都趁机进入手游产业。为了吸引更多的玩家用户,这些厂商不遗余力的投入资本和技术来优化游戏体验,同时手机硬件和软件性能也得到大幅提升,游戏体验进一步优化。 ---------适合如今的生活---------在今天这个高速发展的时代,社会的节奏在不断加快,大家都很少有大段的娱乐放松的时间。在时间碎片化的时代,一局游戏只需要十几分钟、操作简便、画面刺激的手游自然是最适合的娱乐方式。尤其是作为游戏主体的年轻人在如今的社会现状下,对娱乐方式的要求就是要在尽可能短暂的时间内,有效的释放压力,从而精神得到放松。——结语手游未来的发展前景是很广阔的,只要我们的生活节奏还是这么快,只要还有这一代人,只要智能手机还存在,手游就会一直发展。但是一定要记住适度游戏可以放松身心,但过度游戏就会适得其反,现在年轻人熬夜打游戏的现象还是很多的,过度的游戏反而违背了游戏的初衷。希望大家不要做游戏的奴隶,适度游戏!