三国志计谋版手游中,“霸业”指的是皇图霸业成绩,区服每完成一个霸业成绩,就可以解锁下一阶段的弄法和嘉奖,当达到最后一档“全国回心”后,该区服的霸业就会被全数完成,统一全区的联盟成为霸业盟,残剩的则成为割据盟。

要获得霸业就需要玩家们在一个赛季中攻占洛阳和三个州府,只有达到了这个前提才干不才个赛季里获得霸业嘉奖。霸业嘉奖浸染
获得霸业嘉奖,可以增进功烈商铺的额外购置机会,而且还有20个霸业包的嘉奖。而霸业名额就是玩家限制别人获得霸业的机会,经由过程出售的方法卖给此外玩家。游戏中所有的皇图霸业成绩总计可以获得3200金铢,而游戏中一次5连的价格为948金铢,也就是说我们只要告竣了所有嘉奖就可以抽取3次5连。
不外除了前期的几个成绩是需要全服玩家配合完成的,后期的霸业成绩则需要我们加进一个较强的联盟才有可能告竣。所以我们在游戏中选择联盟的时辰必定要郑重考虑,尽量先加进每个州的最强联盟,因为只有这些联盟才有告竣成绩的前提。
三国霸业好玩吗值得玩吗
QQ三国

】《三国志》历代记
以三国为布景的游戏已经出了十年有余了吧,上凹凸下几十款,本次,我以流水帐的情势为年夜师通拉一遍。原本此贴理当帖在游戏六合版的,但无奈我这版已经良久没有新水灌进了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,年夜师往后要多多捧场哟!!!(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食六合》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食六合系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身段比例还年夜的夸张刀兵,感应好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬纷歧,创意很不错,但就差在画面上,简直...归正我没看几眼就玩不下往了。对图象没出格请求的伴侣(像我同学)却是可以玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,那时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以昔时的视力眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了回类利便,仍是放在这儿斗劲好(重若是算作SLG敌不外众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,斗劲另类的三国RPG,感应取名三国简直就是打幌子,没有若干好多现实意义,在游戏中浮现出来的剧情等和年夜师熟知的三国接洽不年夜,就作为外史吧。
SLG
信用《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,收集版,其中4到7都有有加强版,简直就是一个超年夜师庭。
《三国志》,精品,尽对的精品,划时代产物,一洗那时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为布景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,那时我连电脑是什么可能都没搞明确,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,仍是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的初步,全新的图形界面,加强的新功效,而且初度加进登录新武将的功效,但我仍是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,初度加进加强版(其实就是信用的二次发卖策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是干戈时的攻城战,可是疏忽了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增进的内容简直就太多了,一时也说不明确,年夜师往找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
《三国志5》,几乎延续前作,齐截级的画面,几乎感应不到增进了什么新特征。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完整全的野战,而且初度加进了阵型,此是一个立异。策略的充实也使人欣喜,但觉多偏激的加强了一些神通妖术使良多正统派的玩家不满,事实下场三国是行军作战,而不是魔法高文战。所以那时良多三国迷又退回过往,玩起了《三国志4》,形成了那时《三国志3》和《三国志4》两派的坚持局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼叫招呼声中推出的的,其使命重年夜,要一统持久以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证实,《三国志6》不单成功完成了使命,而且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加进和简化内政博得一片喝彩。全新的战斗模式,同时拥有野战和攻城战,而且应用半即使的方法独霸,这一系列的更始奠基了《三国志6》精品的根本。
《三国志7》,初度在SLG中加进了养成饰演要素,当然说是模仿《太阁》,但现实上和《太阁》的分歧太多了。因为此款养成饰演要素的增进,使得三国系列由宏不雅观调配转为了微不雅观独霸,.完整可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开立异的类型,可以说意味重年夜。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎峙的霸主局面。
《三国志-收集版》,明眼人都能看出来,此款信用是不筹办赚钱的,完整是作为市场尝试品推出的,所以信用也没有像其他一样推出时轰轰烈烈的宣传。作为尝试品,当然说错误谬误良多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出信用对成长三国收集游戏的决心,静静等候吧,完善的收集版三国不久就会涌现。
《三国志-风云回复》,这款懂得甚少,只知道是信用出品,尝试之作,其余一点不知道了,那位有相干材料,希看补遗。
小结:从各方面来看,信用公司的《三国志》系列盘踞了SLG的霸主地位,要撼动它实在不易,国人还需勉力呀。写本文时,看见GAMEKING动静《三国志8》已经掀开了盖头,让人其实欢快和等候。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一贯把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下身世的《三国演义》是在令人钦佩,当然以日渐完善,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时辰推出的我也不知道,但概略也就是《三国志2》摆布的程度,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》概略是《三国志4》到《三国志5》时推出的,程度一般,且那时BUG超多,使得智冠年夜花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是应用的卫星照片,比《三国志》中的真实良多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例应用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个轻诺寡言,当然说离正统的单挑风马不接,但其实是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》似乎是往年仍是今岁首才推出的吧。设计了斗劲周全的内政社交指令,可是过分于复杂的军事相干指令使人看而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比干戈多不知道良多若干好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战斗方面浮现平平,独一值得赞叹的就是火计的浮现。在三国小说里,火攻是浮现得最多也最有用的战术,火烧博看颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打逝世我都敲不出这个字,真希奇)等都浮现了火攻的重要性。年夜师在玩《三国志》系列时会不会感应火计太弱?在《三国演义》里则否则,记得有一次,我对仇敌小放一把火,但不巧刚好我又站不才风处,功效风一吹,雾一路,两回合之后,我的部队全困在熊熊猛火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。假如智冠把此点好好加强一下,本作的战斗篇就完善了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,昔时是SS《龙之力量》的仿做作品,分歧的是,此仿造品不单吸收了原创所有的精髓之处,而且自己立异了良多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》年夜跌眼镜。那时一推出,就吸引了无数的三国快乐喜爱者,自成一派的系统,在众多SLG游戏中盘踞了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记适昔时我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,功效没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的系统,全新的图形界面,而且增进到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道阿谁公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《狼烟三国》,同样是褒贬纷歧的作品之一,画面还算不错,至少过得往,其中战斗时采用即使制不知道该夸仍是该骂,罗不白菜,各有所好,就看年夜师的快乐喜爱了。
《狼烟三国2》,在我看来,和1代没多年夜分歧,同样是依小我的快乐喜爱了。
《龙王三国演义》,趁波逐浪的游戏,没什么亮点,独一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时代的官职表和介绍,十分具体,假如你要写关于三国的文章或学术陈述,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂缔造,此款游戏完整可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却很是过细,年夜中小城池,关卡,河流,山水一一很是具体,因为游戏是饰演军师一职,所以独霸简化良多,没有复杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时产生的,一军平分为前,左,中,右,后军和年夜将,然后可以分辨布阵和施抨击袭击,突击,防御等指令,然后每军就初步个就其位,步卒等就会攻城,弓兵就会不才面乱射,城楼上的敌军也会主动迎敌,全数战斗很是强烈热闹,感应就像是年夜军酣战一样,是我在其他游戏中没感应到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是感应城池太少,和《信长》《太阁》系列相对照,比日本年夜不知道若干好多倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就纷歧样,我略数了一下,年夜巨藐小城池跨越200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加进了良多小城,想必年夜师都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到此刻才知道这款经典老作,真是忸捏呀。
战棋类
《三国英杰传》,信用出品,首款以战棋情势推出的三国游戏,在那时引起一阵怒潮,在中文游戏排行榜上高居不下。俏丽简洁的画面,忠诚原作的剧情和公允的进级战斗系统无论在那时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的根本上加强了良多,而且是WINDOWS版本的。信任良多伴侣都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个处所就会犯错然后游戏就此间断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有多量的武将单挑的动画,建造得很是精巧,信任良多玩硬盘版的伴侣都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分辨是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以巨猾雄曹操为布景开展的游戏,加进了忠奸度的自由选择,多剧情,更增进了耐玩度。
《三国铁汉传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是那时寻衅《三国群英传》之作。游戏正视了良多各处颂扬的小场景,好比鞭打督邮,渡江截阿斗等等,列位拒守有没有缔造,游戏中人物的肖像极像闻名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸全国》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能良多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,昔时在一本杂志上看的时辰,就只记得夏侯犉是个年夜暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《最终三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到独霸无一不是模仿那时的《沙丘2》 《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步卒,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有色彩分歧而已。那时这款体验版是配套在一张什么报仍是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太长久,理当是在《沙丘2》后,《红警》前身世的。
《官渡》,前导出品,年夜陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为布景,平平只作,游戏远没有广告好,却是游戏中的军yun年夜账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未措置赏罚好,感应不三不四,也谈不上什么立异了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以仍是把它回在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,当然一切没有想象中这么好,但那时已经让我欢快了不知道良久,我至今还保留着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得很是好,不单是那时盗版中罕有的彩盘,而且用艺术字体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华年夜学出书社刊行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是可贵一见的年夜陆游戏的缘故,连盗得都分歧凡响^*^!
后话:前导当然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!
《奥世三国》,近期只作,方针软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的等候。从此款各方面都达到了很高的水准,希看此次是国产三国游戏的翻身仗。假如会在纽西兰上市英文版的话,我想我必定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,浮现还算不错,当然没掀起什么怒潮,到也没若干好多贬低之语。亮点在于年夜规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的公共型机械上就是如斯浮现,假如能改良此点,到不失踪为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎出格不错,完整可以实验上千人的年夜混战,这是最令人欢快的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的军力几乎上千,我也没数(废话),归正屏幕上黑压压的一片,气焰是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就初步混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,策略呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙到惊慌失措不说,还不如打人海战术(笑)。画面俏丽,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎出格不错,完整可以实验上千人的年夜混战,这是最令人欢快的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的军力几乎上千,我也没数(废话),归正屏幕上黑压压的一片,气焰是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就初步混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,策略呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙到惊慌失措不说,还不如打人海战术(笑)。画面俏丽,不逊于《AOE》,千人混战,但假如你快乐喜爱那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏尝尝这款也不错。
《三国志星海争霸》,斗劲另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完整是为了吸引三国迷的留心。浮现尚佳,里面的创意还不错,假如支撑联机对战的话拥护者会多良多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点归正就是回响平平。
《三国霸业》,比来才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,独霸是即使计谋又有一点像《暗黑》,其中RPG成分良多,剧情也不错,在原著根本上加了良多小剧情。可是假如能把那斗劲差的画面加强和独霸改良一下就好了。
奋斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上可贵一见的原创类奋斗,在那时看来是款佳作,当然不能和此刻的《KOF》等比。以前就经常和伴侣对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作根本上加进了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以先派小兵往骚扰一番,各种创意都值得借鉴。
收集类
《收集三国》,比来才出的游戏,没闻声有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气焰磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿定见到的。
桌面益智类
《嬉笑年数》理当是第一款三国棋牌类游戏,类同于年夜财主,太老,不记得了。
《爆笑三国志》年夜财主类游戏。
《富甲全国》此款初步我才对年夜财主类游戏有必定映象。
《富甲全国2》以近似于《年夜财主4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和计谋集结在一路,攻城略地是要以的方城战来一决胜败(笑)。其中武将们特有的对白简直笑逝世人了,在加上十分尺度的方言配音更是吸引年夜师,使吾等不喜赌钱之人也禁不住来方城酣战一番。
电玩(以机种枚举)
*与PC重复的游戏略过,如信用的《三国志系列》等
FC
《华夏之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在年夜陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,归正上当的玩家良多,要不是昔时《电软》出来匡正,我也会上当的。
《霸王的年夜陆》,SLG,《华夏之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内在使良多三国游戏看风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在良多人心目中的地位那样)。游戏充实浮现了武将和智将平分歧之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个射手,且很是武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就减色良多,如用计适当简直就灰飞烟灭旨在说笑之间,仇敌不战自溃。而且夸张城的重要性,往往一个很差的武将在守城时战士城市浮现得异于日常寻常。假如还未玩过此作的玩家不妨找模仿器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完整模仿街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有近似街机的年夜招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和伴侣也最多冲到九龙壁那关就再也过不往了。画面一般,但未施展完FC的全数机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差良多。
《三国志奋斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎施展了SFC的全数机能,所以无论画面和内容都很充实,尽对不比PC的《武将争霸》差。可以概略选10人摆布,都是年夜师熟知的武将,和《武将争霸》分歧之处,年夜师都手上操着家伙对K,比手无寸铁来得亲切。我最有印象的就是黄忠的尽招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么通顺,知道的人很少,昔时卖¥190年夜圆,我等只有干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把良多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来年夜卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的年夜陆》的抄袭。从界面到独霸,包含细节特征都是一摸一样,独一分歧之处就是初步游戏时选择君主时是近似心理测验那样,看你自己的性格选人。当然说把良多精品汉化成中文是在利便良多若干好多伴侣,但对于这种毫无立异的抄袭,我无言了。
《吞食六合1-2》,RPG,此款《吞食六合》当然和电脑上的同名,可是两个截然分歧公司建造,且内容迥然不同,切无搞混。此两款相当于凹凸集的关系,2完整是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得很是不错,联合了良多外史,传说,以微不雅观眼利巴三国浮现得淋漓尽致。那时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,实在骗到不少玩家。
MD
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上独一的原创三国游戏(因为把信用《三国志》系列解除),历代三国游戏(包含PC)少有的佳作,其战斗排场和《霸王的年夜陆》有点近似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很年夜,两人骑马坚持几乎占年夜半屏,给人丰满和十分有气概气派的感应,最尽的是武将单挑是玩家自己独霸,当然独霸很简略,但自己独霸武将厮杀的感应就是纷歧样。此款给人感应就是没有十分出众的处所,但也没有十分错误谬误,可能就是这种中庸的感应吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,联合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分强烈热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个伴侣一路竞力。游戏进行方法十分有特点,在规按时刻内完成献帝给你指定的使命,如平乱啦这些,战斗时是以近似纸牌的战斗方法(似乎是分歧属性,功效的球仍是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压抑对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风光线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列分歧之处在于它的战斗方面极像《信长的野看-将星录》,即部队出征时会在年夜地图上涌现,然后你独霸部队一步步迈向仇敌的城池。其他处所浮现平平,很一般的游戏。
《吞食六合》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食六合》,这名字还真是吃喷香。分歧之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,器重军事,在战斗排场,施展了SFC的最高机能,场景是以3D俯视浮现的,很是有气概气派,而且加进了地图暗影。两军对决时近似《富甲全国》,双方一阵乱冲。顺路一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见良多熟悉的面目。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希看有玩过的伴侣补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食六合》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么出格之处,感应还没施展到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的年夜陆》的下场,其实遗憾(似乎这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是罕有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必需先要有精采的日语功底再加上三国常识才干搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是年夜师熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在年夜陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么分歧,年夜招是落石,其实我感应像鸡腿。假如没玩过的可以找模仿器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完整不用介绍,非论从那方面来看都是经典中的经典。顺路一提,比来模仿器世界似乎很是风行改这款游戏,不单可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最反常的是可以改得同时寻衅几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。当然广泛认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内在是《三国赤壁之战》所不能比的。此刻一共出了3版,2版几乎只是纯真加强了1版,批改了BUG,却是第3版却是带来了全新的感应感染。不单批改了部门剧情,而且增进了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出良多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是此刻模仿器界呼声最高的游戏之一,良多若干好多人都在问什么时辰会有,年夜师慢慢等吧,此刻国内的DUMP技巧也已经很成熟了,信任不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到^O^/.
PS
《霸王的年夜陆》,SLG,完完整全的FC移植,强化了的画面和音乐,其实给我们这群《霸王的年夜陆》迷注进新的血液。此款不用多介绍,年夜师冷暖自知。顺路一提,此游戏可以在任何PS模仿器里完善应用,我用的是BLEEM打完一遍。在市道上仍是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完整移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删失踪了(我不竭定),可是似乎每小我新增进了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上独一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能施展得很好。在游戏性方面,假如能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是年夜锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的材料讲讲。近似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,排场很宏壮,可以真正体验到百万军中取年夜将之头的感应。归正这款游戏我是很快乐喜爱的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(假如我买得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从材料和图片上来看,是我快乐喜爱的类型,快点出吧,到时辰我必定买(当然是盗版)。
花了一晚上时刻,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款摆布,假如按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我漏失踪的游戏,请年夜师匡正补遗。顺便问问,你有若干好多款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是忸捏,可能只能算通俗快乐喜爱者吧。假若有15款没有玩过,可能就是发烧极了。假如只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的筹谋吧。假如全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗师长教师的持续人了,呵呵。
往后年夜师多多支撑本版哟!
纠错
1 《三国铁汉传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是那时寻衅《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏正视了良多各处颂扬的小场景,好比鞭打督邮,渡江截阿斗等等,列位拒守有没有缔造,游戏中人物的肖像极像闻名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
2 《三国志奋斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎施展了SFC(应为FC)的全数机能,所以无论画面和内容都很充实,尽对不比PC的《武将争霸》差。可以概略选10人摆布,都是年夜师熟知的武将,和《武将争霸》分歧之处,年夜师都手上操着家伙对K,比手无寸铁来得亲切。我最有印象的就是黄忠的尽招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么通顺,知道的人很少,昔时卖¥190年夜圆,我等只有干看流口水的份。
手游单机三国群英传
我感应《三国群英会》对于我这个游戏痴人来说还不错,仍是挺好玩的。我不是那种一成天都陷溺游戏的人,假如你和我一样,只是玩玩游戏消遣,那我还感应《三国群英会》还挺合适你的。你看过《三国群英传》的百度简介没?算了,我直接给你百度好吧。《三国群英传》是由奥汀科技开发建造的一款战斗策略类系列单机游戏,于1998年刊行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分辨是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。看完简介,你对《三国群英传》有快乐喜爱吗?我那时是看完简介就感应很有趣,所以才初步玩的,因为小时辰看过《三国演义》对里面的人物也斗劲熟悉,所以我上手也斗劲快,进门也不算难。假如你感应可以的话,就下一个玩一玩呗。

 
        
        
                
 
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                         
                             
                                     
                                         
                                        