命令与征服手游

之前的手机版红色警戒与电脑版红色警戒并不是同一公司出品;手机版红色警戒游戏多为模仿电脑版红色警戒,可玩性和电脑版红色警戒相差甚远。腾讯拿到了EA的红警的代理权,已经公测了红警ol手游,也算是终于有正版的红警手游了。

由于操作简单,玩家在进行手机版红色警戒和电脑版红色警戒游戏时会感到很大的反差和差距。扩展资料

EA终于正式公开了《命令与征服》和《命令与征服:红色警戒》的4K重制版消息。

《命令与征服》系列及其衍生系列《命令与征服:红色警戒》由著名美国游戏开发商西木头开发,首部作品发售于1995年。之后,由于西木头被EA收购,系列版权也归入EA旗下。该系列及其Mod在国内网吧也十分流行,其中《红色警戒》和《红色警戒2》以及相关MOD堪称“网吧老四强”中无论如何都不会漏选的头牌作品,成为无数人的青春记忆。国内玩家们熟悉的版本,一般不是被称为“红警95”的初代《红色警戒》,而是后续的改版或者Mod版本。改版和Mod中也大量使用了原版游戏中的机制和单位,比如说游戏中的“特斯拉线圈”,就是当年西木头在游戏中为苏俄添加的黑科技。

2003年,西木头被EA关闭。这之后的4年里,系列被EA雪藏。直到2008年,EA才重启了这一系列,并先后推出了《命令与征服3》、《命令与征服:红色警戒3》《命令与征服4》等作品。

尽管玩家们对于这几款游戏的寻径计算、数值设计和服务器质量等问题颇有微词,但升级后的画面和延续前代的故事情节依然广受好评。参考资料:腾讯游戏红警OL手游官网-首页

命令与征服手游CG

EA制作人Jim Vessella在Reddit的C&C子论坛发帖表示,十年前他有幸参与C&C3以及红警3的开发工作并任《凯恩之怒》首席制作人。 公司最近宣布了基于C&C设定的手游《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer:Rivals),同时还了解到C&C社群仍保有不熄的火焰。为展现善意,Vessella特来征询C&C社群的意见:复刻旧作搞一个C&C二十五周年版可好? C&C首作发行于1995年,再过两年就意味着该系列走过了四分之一个世纪。当年那320x240分辨率还带扫描线的CG可曾记得? 还有炮塔丛生一片沙黄的《沙丘2》: 也许EA的善意并不止于复刻《命令与征服》旧作,有胆量上马C&C新作吗? 目前社群呼声最高的意向是先把负责作曲的Frank Klepacki找来,再谈C&C战场狼烟何时再起。

命令与征服手游单机

单机来说,带兵打仗只有3种类型。

一个是,宏观战役的,三国志系列,目前出到了13代。日本光荣出品。你控制的是城池,粮草,经济,招募武将,带兵打仗。属于战棋类。

战斗起来大概是你操作一个一个将领带领的军团对战,这是近景,远景就是一小驼人在那打来打去。第二种是即时战略,有古代的帝国时代,现代的红色警戒,科幻的魔兽争霸,星际争霸等。

即时战略你操纵的是每一个小兵或者将领,英雄。打起来是这样的:第三种是微观的,第一人称视角的算是RPG类型的游戏,有故事情节,跟着情节发展体验历史事件,你操纵的只是你自己,一个武将,会有几个随从士兵跟着你一起打,你只管武将,你打谁,小兵打谁。

代表作是三国无双,打起来是这样的 :这都算是带兵打仗的类型。看你喜欢了。