LOL今年之前版本改了下,少出老英雄可以出场了,不过现在又成这样了,只能等LOL下次版本大改,机制陈旧的老英雄才可能火起来
科技时代日新月异,往往三五年的时间,就足以让游戏界发生天翻地覆的变化,游戏不论画质还是角色建模,必然会有极大提升。不过有些游戏是个例外,单机游戏有《我的世界》,虽然没有丝毫画质可言,但极其开放并富有创造力的玩法,历经数年人气依然居高不下。英雄联盟则是另一个人气爆棚的游戏,出现至今一路翻山越岭、登峰造极,把远古时期的老大哥们远远甩在了身后。曾经的LOL已然成为玩家心中弥足珍贵的回忆,现如今S10已至,在此期间大多数玩家丝毫没有抛弃LOL的打算,因为LOL确实非常优秀。老玩家闲暇之余,依然会活跃在召唤师峡谷之中。然而英雄联盟近几个赛季以来的各种改动,让许多玩家都难以适应。英雄联盟LPL开启之后,设计师一直小心翼翼地维持着LOL的平衡,不同位置的强度不断变化,强势英雄轮流更替。LOL的改动不可谓不频繁,但从来没有哪个赛季,有S9的改动大。LOL新赛季“一团麻”
记得拳头设计师曾表示,想要打破LOL的传统定位,让一些英雄不再固定在某个位置。可能这就是后来ADC的下路位置被其他英雄顶替的原因。LOL想要打破固定玩法,这对普通玩家而言自然是皆大欢喜之事。倘若ADC永远是走下路,法师永远呆在中路,上路永远都是坦克——未免也太过乏味了。
一个游戏通常来说都有不同的角色定位,前排英雄就应该能抗伤害但没输出,射手英雄就该被保护且拥有强力输出足以逆转战局。而目前的LOL非常奇怪,英雄的定位四不像:
许多法师根本走不了中路,后期不再强力坦克根本扛不住伤害,血条一秒见底ADC则完全没有输出空间LOL的英雄传统定位依然还在,但相比早期版本来说被削弱了不少。
版本变化导致阿木木、蒙多、赵信、阿狸…大量英雄被版本遗弃,大量英雄即便拉满操作却依然无济于事。LOL设计师一定牢牢掌握着游戏的版本节奏,但在外人看来却总有种乱成一团麻的样子,看不透设计师想干嘛。英雄应当各司其职
如果设计师能在LOL保持快节奏的仍让大部分英雄变成可以凭借操作来决定成败的英雄,那自然是好事。如若不能,由衷的希望拳头能稍微减慢LOL的游戏节奏,降低一点爆发伤害。让坦克回归前排;让法师回归团战;让ADC拥有输出环境。
各司其职,各行其是,让不同英雄回归其本来的位置,这是一个游戏最基本归类。拳头试图打破它——想要创新固然是件好事情。但万一不能将这样的创新继续下去,还是希望LOL回归往常才好!