各位友子们,我又带着苹果手机游戏回来了!这次要推荐给友子们的游戏有四款,分别是:奇异人生、艾希、重生细胞以及风起长安!对于每款游戏的类型容量兼容设备,甚至系统要求我都一一列在下面的图表当中了!
当然如果友子们还想更多的了解每款游戏的详细信息,我也列出了一个目录表供大家自行跳转。话不多说,一起来看看吧!游戏目录:一、奇异人生
二、艾希
三、重生细胞
四、风起长安:驭骨人一、奇异人生
首先推荐的游戏是奇异人生。这是一款是由SQUARE ENIX INC公司所开发的一款动人的现代冒险游戏。游戏整体流程一共分为五章,并且采用了选择叙事的方式由玩家推动剧情发展,游戏里玩家可以倒转时间,但是每一次的时间倒转和选择都会带来不同的故事结局,听起来是不是有点意思?这款游戏的大小为990.09M,只有iOS10.0 或以上版本的玩家才可以运行,对于那些还停留在ios9的永不升级系统的玩家还是直接放弃吧,可以玩的设备有iPhone或者iPad。当然这么好的游戏自然是不可能免费,并且苹果手机上绝大多数单机游戏都是付费买断制!
二、艾希这是一款2D横版ACT META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题
如果非要把这款游戏跟同类型的游戏对比,那么倒是有点像是DNF(地下城与勇士)的感觉。这款游戏的操作较为简单,既不像魂类游戏那么复杂也不像回合制游戏需要耗费太大的时间,拼的就是你操作的流畅度和手速。唯一的缺点是这款游戏已经是六年前的游戏了,在画质上可能稍显不足。游戏的容量为1G左右,只要是iOS 8.0 或以上版本都可以畅玩无阻,iPhone或者iPad都可以游玩。因为画质的原因,首选还是iPhone比较好。三、重生细胞重生细胞也叫死亡细胞,这是一款由Motion Twin、Evil Empire、Playdigious公司开发的RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,才能迎战最终凶残的守卫和Boss。手机端最大的特点就是有两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。除了手机端之外PC和主机也可以体验到这款游戏。
游戏售价30元,容量大小约为1.5G,iOS12.0 或以上版本才可以运行该游戏,没升级的赶紧升级吧!这款游戏的兼容设备除了iPhone、和iPad之外,还支持iPod touch,这对于手里有iPod touch的小伙伴简直是福音!四、风起长安:驭骨人
最后一款游戏,《风起长安:驭骨人》,这是一款女性向恋爱角色扮演文字的单机游戏,所以男性玩家可以忽略了。游戏属于一次性买断制。买断价格为18元,后续外传剧情单独为6元。游戏包含30张精美CG。cv郭浩然,森中等倾情演绎全剧情国语配音,营造沉浸式恋爱体验。如果你对文字恋爱游戏十分钟爱,那么不妨来体验一下这款国产游戏吧!
配置要求方面,不支持iPhone6,iPhone6以上机型均可。系统方面则是iOS 10.0 或以上版本,机型支持除了iPhone和iPad之外,还支持iPod touch!最后小小上述游戏大部分都可以直接在国区应用商店里面购买到。如果找不到可能暂时下架或者需要外服的账号才可以!
手机中的主机游戏有哪些
一、《堡垒之夜》《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,已登陆Play Station 4,XBOX One,Nintendo Switch,PC,IOS,Android平台。堡垒之夜是一款第三人称射击游戏,在这个游戏中玩家扮演的一个参与选拔的年轻人和其它的对手竞争最后决定谁是最后的赢家。这个游戏可以组队拯救幸存者和对抗哪些袭击的怪物。
二、《使命召唤:二战》《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。
三、《彩虹六号:围攻》《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机开发的一款反恐题材射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。彩虹六号:围攻是一个反恐题材射击游戏,这个游戏来源于现实世界和那些反恐行动。游戏玩家在里面扮演警察或者土匪进行生死较量。
四、《侠盗猎车手5》《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。
五、《古惑狼:三部曲重制版》古惑狼:三部曲重制版是一个动作游戏,这个游戏画面极佳,古惑狼造型更加丰满逗比的表情和动作很自然让人觉得特别的有趣。游戏的关卡和设计比较经典,玩起来还可以。
手机中的主机游戏在哪里
没人投资且不赚钱,就是手机单机 游戏 越来越少的根本原因。 曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解): 资金需求 客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。 一款能够发售的单机 游戏 ,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。 从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。 举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。 而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。 再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。 单机可以吗?我看不行吧! PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个? 破解之殇 即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。 写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产 游戏 的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗? 毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。 如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。 反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。 时代选择 不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。 这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。 即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音: 由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。 与此网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。 结语 目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说: 也许,单机 游戏 的“光明”,就在不远处的未来! 感谢您的阅读,再见。 首先我觉得是 游戏 不断变化,人们也不断在寻找合群合自的 游戏 来玩。 1.周边铜化 现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战 游戏 叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个 游戏 。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的 游戏 影响下单机 游戏 的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机 游戏 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机 游戏 有时候还会被人看作是异类。 2.开发单机 游戏 的人员少了。 从而直接导致单机 游戏 的产量。开发 游戏 的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机 游戏 的话,它的周期会变得更长。 3.付费单机 游戏 容易遭受破解。 不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的 游戏 ?他是一款单机 游戏 ,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。 游戏 完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。 现在想找好玩的单机 游戏 ,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。 很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机 游戏 。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家 2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示 游戏 ,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要 3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的 游戏 ,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机 游戏 永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧 比起PC端,手机版的单机 游戏 远远超不过电脑上的,如今网络 游戏 发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机 游戏 在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机 游戏 少了 玩 游戏 ,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。 现在网络越来越方便,生活水平, 科技 发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机 游戏 落后是必然的。自己玩?孤单很。 而且 游戏 的主流成员也在不断升级,单机 游戏 已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。 因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机 游戏 的话,就跟不上时代的进步了 因为单机 游戏 赚不了钱 手机 游戏 市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行 游戏 的端口,这就直接导致了纯单机 游戏 在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机 游戏 几乎都是亏本的。 几个方面导致的 一是版权意识和消费意识淡薄,拿来主义盛行。 举一个例子,在设计界微软雅黑字体想必都是耳熟能详的,但没有那家中大型公司敢于在国外使用未经授权的微软雅黑,真的会起诉你的。 对版权的保护也不是很到位,还处于初级阶段。 二是经济利益的关系,单机 游戏 研发时间长,收益路线曲折。用户粘性维护费时费力。想要留住用户就只能出续作,又是一个悲催的循环。 三是玩家对单机 游戏 的要求越来越高,总是下意识的跟国际一线的比较,结果往往很失望。对网络 游戏 要求反而越来越低,只要送vip就行。 单机 游戏 ,我充钱给谁看,玩的再好有啥用,也没人在后面喊大佬666。 单机 游戏 没有联网 游戏 好玩,玩家之间的对决才最有意思